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时间:2020年09月25日 06:11 作者:搜狐财经博客网 浏览量:06780

公司内外资源的有效整合是门户网站业务快速发展的基础,网易与国内外几百家内容供应商建立了合作关系,给网民提供丰富精彩的内容。内容与公司邮箱、博客、相册等优势产品的整合,为用户提供了更加顺畅的站内体验。互动是网络媒体的核心优势,也是网易内容的一贯特色,“看跟贴 上网易”,网易新闻跟贴的数量和质量,在门户网站中遥遥领先。良好的互动使“网易网友”成为网易新闻的主体,他们是新闻的浏览者,更是新闻的参与者和生产者。基于丰富的资源、先进的媒体理念、领先的互联网技术,以及在重大报道中的优秀表现,网易巩固了门户网站业务的领先地位。2007年第一季度在线游戏的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和 % 。较上一季度毛利率的降低主要是在2006年第四季度有一笔3,550万元人民币(450万美元)的一次性营业税退税入账。同比降低主要是因为员工人数的增加带来的人力成本增加,以及为增强公司在线游戏开发和满足公司不断发展的业务需求所带来的服务器托管费和折旧费的增加。“下半年我们还将为《梦幻西游Online》、《大话西游3》以及更名为《战歌》的《大话西游外传》推出新的资料片。此外我们还计划对《天下贰》进行大力度的更新升级,并将继续优化《倩女幽魂》的内容,在今年下半年开启全面内测。”随着我国农业机械化的普及,毛驴在农业生产中的役用效能日渐式微。据国家畜牧统计,我国驴的存栏量已由上世纪90年代的1100万头下滑到目前不足600万头,而且还在以每年%的速度下降,这跟日益增长的阿胶药用需求量构成了矛盾。截至2002年12月31日,网易第四季度收入总额达9,570万人民币(1,160万美元),较上一季度的7,440万人民币(900万美元)增长%,较2001年同期的1,060万人民币(130 万美元)增加了8,510万人民币(1,030万美元)。公司在本季度实现净利润4,310万人民币(520万美元),即每股(美国存托凭证)净利润美元(基本),而上一季度净亏损为900万人民币(110万美元),去年同期的净亏损为4,130万人民币(500万美元)。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

截止到2003年第二季度末,网易网站用户人数不断增加,注册用户数为亿,较上一季度末的亿增长%,较去年同期的6,517万增长%。3月14日,中石油集团又与中粮集团在北京签署战略合作框架协议,双方将在粮食与出行两方面开展深度合作。

2010年第四季度总收入达17亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和13亿元人民币。,见下图

2010年第三季度净利润为亿元人民币(8,750万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。2010年第三季度,公司录入净汇兑收益为5,430万元人民币(810万美元),上一季度汇兑损失为6,780万元人民币,去年同期汇兑收益为2,530万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2010年9月30日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年第三季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为美元。上一季度和去年同期分别为美元(基本和摊薄)以及美元 (基本和摊薄)。第二季度公司实现毛利亿人民币(1,980万美元), 较去年同期的亿人民币增长%,较上一季度的亿人民币增长%。由于无线增值及其它服务的成本保持稳定但收入降低,导致了无线增值及其它服务的毛利降低,公司第二季度毛利也从上一季度的%降至%。与之形成对照的是第二季度在规模化经济的作用下,在线游戏业务的毛利创造了历史新高。,如下图

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2012年第四季度邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为8,980万元人民币(1,441万美元),上一季度和去年同期分别为6,192万元人民币和3,720万元人民币。

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网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“在千变万化,飞速发展的中国互联网市场中抢占先机,并拥有使自身顺应市场的能力,是我们在2008年及未来取得成功的关键所在,而使我们的产品多样化则会帮助我们实现这一目标。在2008年第一季度,我们继续重点开发道具收费和时间收费游戏,按计划将展开首款3D道具收费游戏《天下贰》的内部测试。”

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电子邮件业务是网易公司最早开展的业务之一,经过14年来的持续投入,已经发展成为了网易公司的核心战略平台。

2007年第四季度无线增值服务及其它业务收入为1,700万元人民币(230万美元),上一季度和去年同期分别为1,690万元人民币(230万美元)和1,660万元人民币(230万美元)。1.美国至3月18日当周石油钻井总数增加1口,实际为387口,预期为386口,前值为386口;美国原油钻井数量为去12月18日以来首次增加。2013年,斯巴鲁以%的增幅在中国实现了万辆的销量,正是在这样的基础上,2014年,斯巴鲁提出了“2016年实现年销量10万辆”的目标。然而,进入2014年之后,形势却急转直下,斯巴鲁当年销量为万辆,同比下降%。为此,2015年,斯巴鲁下调销量目标至万辆,但仍未能如愿达成,最终以万辆的销量同比下滑%收官。而这也直接导致今年10万辆的销量计划告吹,目标“腰斩”改为5万辆。。

在10月下旬,我们推出了一款3D MMORPG游戏《天下3》。这一全面换代产品充分利用了《天下贰》的用户群,并将进一步提升网易在3D游戏市场的领先地位。在年底前,我们计划为《大唐豪侠》、《大唐无双》和《新飞飞》推出新的资料片。我们将在12月对全新的欧式奇幻题材网游《精灵传说》进行不删档封测,这款游戏会更关注以相对轻松的休闲需求为主的玩家。我们计划利用雄厚的研发力量,推出一系列自主研发的新游戏,目前有三款正处于开发阶段的游戏,并计划于2012年中期开始其中两款的内测。”

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国元证券()近日发布公告称,截至3月13日,公司回购期满,回购期间公司采用集中竞价交易方式累计回购股份万股,占公司总股本的比例为%,成交价格为元/股至元/股,支付总金额约为亿元(含交易费用)。2011年第三季度净利润为亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。2011年第三季度,公司录得净汇兑损失为6,500万元人民币(1,020万美元),上一季度净汇兑损失为300万元人民币,去年同期净汇兑收益为5,430万元人民币。汇兑损益的环比和同比变化主要是由于截止到2011年9月30日公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币和18亿元人民币。截止2010年4月,网易旗下七大电子邮箱(、、、、、专业企业邮箱、免费企业邮)用户总数已经突破亿,深得用户信赖与喜爱。网易邮箱在中国的市场占有率自2003年起至今,一直高居全国第一。作为中国反垃圾协会成员,网易积极倡导并发起反垃圾邮件平台,参与反垃圾邮件行业法规的制定。目前,网易反垃圾平台的病毒邮件过滤已接近100%,垃圾邮件拦截率高达98%,为中国电子邮件产业发展做出了重大贡献。2007年第一季度无线增值服务及其它业务的毛损率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛利率的降低主要是为了满足公司免费邮箱和相册扩容,服务器折旧成本和托管费有所增加。。

2013年第一季度,公司录得净汇兑损失为930万元人民币(150万美元),上一季度净汇兑损失为580万元人民币,去年同期净汇兑收益为1,760万元人民币。净汇兑损益环比和同比变化主要是由于公司的外币银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

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-由于公司两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online II》的良好表现,在线游戏净收入较上季度增长%。2007年运营费用为亿元人民币(8,120万美元),2006年为亿元人民币(6,900万美元)。运营费用的增加主要是由于《大话西游3》和《梦幻西游Online》推广费用的增加,以及游戏研发人员增加带来的人员成本增加。第一季度在线广告服务收入达4,530万人民币(550万美元),较上一季度的4,470万人民币(540万美元)增加%。虽然由于第一季度为传统的淡季,本季度广告服务收入较上一季度只有小幅增长,但较去年同期增长了%。在全国两会期间的新闻发布会上,甫一开始,刘士余便主动澄清,之前媒体报道他说“希望大家都要买股票,不要卖股票”是因为口音太重。他表示,作为证监会主席,不能建议大家买股票,也不能建议大家卖股票。这种做法,业内视之为尽量减少对于市场的干预,将证监会的主要精力放到制度完善和市场监管上来。由于网易坚持致力于改进网易网站内容,使广告需求不断增加,这一季度广告服务净收入较上季度增长%,达4,670万人民币(560万美元)。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“在2008年全球经济下滑的环境下,我们对网易2008年第四季度在线游戏取得的良好业绩感到满意。《梦幻西游Online》的表现显示了它坚实的受欢迎程度,同时显示出它在中国时间收费模式的在线游戏中拥有广阔的社区玩家。此外,我们第一款采取道具收费模式的3D游戏《天下贰》,随着2008年9月24日新资料片的发布,第四季度在玩家数量和消费水平方面,都取得了积极的增长。我们继续实行为玩家提供多样化游戏产品的策略,包括更加专注开发道具收费游戏以及积极寻找战略性游戏代理。我们相信良好的市场定位能继续吸引新游戏玩家,在2009年乃至以后,进一步巩固我们在中国在线游戏市场中的领先地位。”

“无跟贴 不新闻”,网易这一网络新闻互动理念已经深入人心,更使网易新闻保持着极高的活跃度,网易新闻跟贴的数量和质量遥遥领先其他同类网站。据2011年最新的Alexa统计数据,网易新闻整体流量已跃居国内新闻站点首位。

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·第四季度在线游戏服务的净收入达亿人民币(2,380万美元),较上一季度增长%;《大话西游Online Ⅱ》的收入录得双位数增长毛利润同比增长的主要原因是自主研发游戏的收入增长,但又被《魔兽世界》的收入下降,以及人力成本、视频内容成本等广告成本的增加所部分抵消。自主研发游戏收入的同比增长主要由于《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大话西游Online II》和新游戏《武魂》及《斩魂》的收入增长。

4.2008年第二季度无线增值服务及其它业务收入为1,690万元人民币(250万美元),上一季度和去年同期分别为1,890万元人民币(280万美元)和1,750万元人民币(260万美元)。

2007年第一季度无线增值服务及其它业务收入与上一季度持平,均为1,660万元人民币(210万美元),去年同期为1,760万元人民币(220万美元)。?2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2009年10月创造最高同时在线人数110万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月20日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。。3xs是多大

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此子公司(同时是高新技术企业和双软企业)在2008年前三个季度按照%的企业所得税率缴纳所得税,如在2008年被授予高新科技企业称号,则可以按照企业所得税法总则和相关实施细则的规定,在2008年享受%的优惠税率。这是在双软企业享受15%的优惠税率基础上,高新科技企业再进一步享受50%的税率优惠,计算得出的。此子公司在2008年12月被授予高新科技企业称号,当地税务局按照企业享受%优惠税率计算,将公司在2008年前三个季度多缴纳的所得税退回公司。2009年4月,国家税务总局发布了一条新的税务通报,当地税务局在2009年6月通知公司应按照%而不是%缴纳2008年和2009年第一季度企业所得税。这一决定是按照对国家税务总局2009年4月发布的新通报的理解作出的,即双软企业在获得高新科技企业证书后,50%的税务优惠应在统一的25%企业所得税率基础上计算,而不是双软企业15%的优惠税率计算。

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